چگونه یک بازی ویدیویی فانتزی با هدف کمک به جوانان در نوناووت با سلامت روان کمک می کند

هنگامی که چلسی سینگوری در Pond Inlet ، نوناووت بزرگ می شد ، متوجه شد که صحبت در مورد بهداشت روان بسیار انگ است. اکنون ، او در حال مکالمه با یک بازی ویدیویی است که برای جوانان در قلمرو طراحی شده است.

وی گفت: “هدف کلی بازی ویدیویی ایجاد ابزارهای بهداشت روان بیشتر است که از نظر فرهنگی مرتبط باشند.” همانطور که اتفاق می افتد میزبان کارول آف.

“به نظر من ، مشکلی که ما سعی در رفع آن داریم ، افزایش مقاومت در جوامع است … تشویق جوانان برای جستجوی منابع جایگزین برای منابع بهداشت روان.”

سینگوری هماهنگ کننده جامعه با تیم دانشگاه یورک در زمینه طراحی این بازی ویدیویی است I-SPARX. در این بازی ، بازیکنان ضمن فراگیری مهارت هایی برای کنار آمدن با احساسات منفی ، وارد دنیایی فانتزی و سطوح کامل می شوند.

جوانان در سراسر نوناووت قادر خواهند بود بازی I-SPARX برخط از 4 دسامبر به عنوان بخشی از پروژه تحقیقاتی شروع می شود.

این بازی در ابتدا در نیوزلند برای جوانان مائوری طراحی شده است ، اما از آن زمان تاکنون با فرهنگ اینویت و مناظر نوناووت سازگار شده است. محققان دانشگاه اوکلند دریافتند که این بازی به همان اندازه درمان حضوری موثر بود.

سینگوری می گوید ، در نوناووت ، این بازی ویدئویی فرصتی برای آموزش مهارت های زندگی مورد نیاز برای مقابله با استرس روزانه است.

در این بازی ، بازیکن باید با جمع آوری “Power Gems” تعادل و نور را به جهان تاریک بازگرداند. با انجام این کار ، این بازی در عناصر رفتار درمانی شناختی بافته می شود – یک شکل معمول گفتاردرمانی که در آن بیماران یاد می گیرند تفکر غیر مفید ، نادرست یا منفی را مهار کرده و مهارت های عملی مقابله ای را گسترش دهند.

“مانند [players] سطوح مختلف را پشت سر بگذارید … آنها باید از مهارت استفاده کنند [they’re taught] برای رفتن به مرحله بعدی ، “سینگوری گفت.

“آنها در مورد احساسات منفی یاد می گیرند ، و [they’re] ارتباط این احساسات منفی با فعالیتهایی که انجام می دهند و اینکه چگونه می توانند با فعالیتهای جایگزین در جوامع خود به طور بالقوه با این احساسات منفی مقابله کنند. “

I-SPARX در ابتدا با استفاده از عناصر فرهنگ مائوری طراحی شده است ، اما از آن زمان تاکنون با فرهنگ اینویت و مناظر شمالی سازگار شده است. (I-SPARX)

I-SPARX تیم این بازی را به عنوان “ابزاری سلامت روان الکترونیکی” ارائه می کند که در صورت دشوار بودن دسترسی به سلامت روان ، به ویژه برای افرادی که در جوامع منزوی زندگی می کنند ، یک منبع جایگزین فراهم می کند.

نوناووت بیشتر از یک شهر کوچک و دور افتاده تشکیل شده است که جمعیت آنها کمتر از 1000 نفر است ، جایی که حمایت های بهداشت روان همیشه در دسترس نیست.

در طی چند سال گذشته ، I-SPARX تیم تحقیقاتی از طریق مشاوره با جوانان در سراسر نوناووت ، بازی ویدیویی را دوباره طراحی کردند. آنها برای آزمایش بازی و جمع آوری بازخورد از Pond Inlet و همچنین Pangnirtung ، Cape Dorset ، Baker Lake و Cambridge Bay بازدید کردند.

تیم تحقیقاتی I-SPARX در بیکر لیک در سال 2018. (ایوان بور)

سینگوری می گوید یک جوان در نوناووت می تواند این بازی را انجام دهد و مفاهیم را از CBT بیاموزد تا به آنها کمک کند خودشان را درک کنند و بهتر کنار بیایند.

وی گفت: “هنگامی که در یکی از جوامع بودیم … با دو جوان کار می کردیم. آنها گفته بودند که قبلاً هرگز این مفاهیم را یاد نگرفته بودند.”

“یکی از مفاهیم تمرین تنفس عمیق است. مفهوم دیگر ارتباط افکار منفی و تغییر است [them]، [recognizing] که شما فکر خود نیستید

“همانطور که آنها سنگهای قیمتی را برای بازگرداندن قدرت به جهان جمع می کنند ، نوع آنها پیش می رود [from] شروع به پایان دادن. “

طراحی مربوط به فرهنگ

در حالی که بازی اصلی یک محیط گرم با درختان نخل و تصاویر مائوری را نشان می داد ، I-SPARX به نظر می رسد و مانند توندرا قطب شمال کانادا احساس می شود.

شخصیت ها را می توان در لباس های سنتی اینویت یافت. این محیط ، از پس زمینه تا حیوانات ، بازتاب بیشتری از آنچه جوانان در زندگی روزمره خود می بینند ، است.

همانطور که بازیکنان وظایفی را که برای بازگرداندن نور و تعادل به جهان طراحی شده است ، به پایان می رسانند ، آنها مهارت هایی را برای کنار آمدن با افکار و احساسات منفی نیز می آموزند. (I-SPARX)

بازیکنان همچنین زبانهای صحبت شده در Nunavut را خواهند شنید. براساس برخی از بازخوردهایی که تیم از سفرهایشان دریافت کرد ، آنها نمادگرایی Inuit و متن Inuktitut را در بازی گنجاندند. همچنین برخی ترجمه ها و صداگذاری های انگلیسی به اینوکیتوت وجود دارد که توسط جوانان منطقه انجام می شود.

سینگوری می گوید تا حدی م it’sثر است که سرگرم کننده است. او می گوید بچه هایی که این بازی را انجام داده اند معمولاً تجربه مثبتی دارند.

وی گفت: “آنها واقعاً از این کار لذت می بردند. و این بسیار عالی بود که می توانستند با آنها یک به یک کار کنند.”


نوشته شده توسط Mehek Mazhar. مصاحبه تهیه شده توسط کیتی گلف.